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TUhjnbcbe - 2025/2/19 18:13:00
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去年年中,软件工程师JoshWardle为自己的伴侣制作了一款填字游戏《Wordle》。10月,《Wordle》以网页游戏的形式正式上线。11月,玩《Wordle》的人还不到个,两个月后,这个数字超过了0万。一张张由绿色、黄色、灰色格子组成的图片在社交媒体上广泛流传,它们代表着休闲类游戏成功的一种经典范式:简单、轻松、病毒式传播,扩散到人们能接触到的一切社交媒介。

《Wordle》成功之后,许多内容相似、语言不同的版本也陆续上线,在一些使用范围广、人数多的语言中,变体“Wordle”的热度不输英文原版。在多语言版本持续流行的背后,一些潜移默化的沟通与融合正不断发生。

Anthony是《汉兜》——汉字“Wordle”——的制作者。在这个“戏仿”“致敬”意味浓厚的游戏里,他仍尝试着交流与表达。

从猜词游戏到流量中心

作为游戏,《Wordle》简单得几乎不需要花时间学习。它由一组5×6的格子和一个虚拟键盘组成,玩家有6次机会来猜出一个由5个字母构成的单词。在猜词过程中,游戏会给出种提示:绿色代表字母在正确的位置上;黄色代表目标词语中包含这个字母,但不在正确的位置上;灰色则表示目标词语中不含这个字母。

简单明了的《Wordle》规则

这种玩法并不是《Wordle》首创,类似的填字游戏最早可以追溯到一个多世纪以前。到了年,一款双人游玩的填字游戏《Jotto》除了使用纸笔作为载体之外,规则已经与《Wordle》非常相似。上世纪80年代,不少国家的电视上播放过以填字游戏为主要内容的节目。如今,人们仍能在报纸、杂志、应用程序上玩到相似的填字游戏。

上世纪50年代流行的双人填字游戏《Jotto》

但只有《Wordle》火了起来。作者JoshWardle曾在采访中提到,他一开始只是想做一个简单、有趣、免费的游戏,然而《Wordle》的热度很快超出了他的想象。在社交平台上掀起一阵几百万人的猜词游戏浪潮之后,《Wordle》被一家老牌媒体以百万美元价格收购。

现在回看,同为软件工程师的Anthony认为,《Wordle》的成功有其必然性,它符合病毒式营销的传播模型。Anthony说,《Wordle》在设计上有不少“做得很好、很对”的地方,在他看来,主要有点:

一是简单,几乎不需要什么准入门槛,任何人都能玩;二是每天一道题,让玩家把“打卡”当成一种习惯;三是在同一时间为所有玩家提供相同题目。

和所有人做一样的题目,在社交平台上会明显放大玩家的成就感。很多人会和朋友比较,我用了次猜对,你用了4次或者没猜对,我就比你厉害,至少比你幸运。这种成就感比单纯猜中词语更大,游戏也就更能得到玩家喜爱。

完成《Wordle》之后,游戏会自动生成一组色块,玩家可以在不剧透的前提下去社交平台上分享自己的成绩

“每天一道题”则更像是一种饥饿营销。Anthony说,以玩法来看,《Wordle》并不算特别耐玩,如果像普通游戏那样做几百个关卡,让玩家一直玩下去,很多人也许玩个五六关就没兴趣了。“每天一道题目可以让人一直记得这件事,”Anthony说,“每天花三五分钟玩完一局,你会感觉意犹未尽,会提醒自己明天还要继续玩。这是一种很巧妙的方式。”

至于那些让《Wordle》进一步提升热度的社会新闻,在游戏玩家人数和流传范围逐渐扩大的前提下,既是巧合,也是必然。今年2月,美国一名80岁的《Wordle》玩家遭遇入室犯罪,女儿因她没有按时上线打卡游戏而心生警觉,继而报警,在被绑架17小时后,这名玩家成功获救。这个过程中,《Wordle》作为让女儿及时发现母亲异状、争取救援时间的关键点,体现出“游戏在生活中发挥了重要作用”,同时,这让《Wordle》自身也获得了更多

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